Niente Telefono (3): Design
È raro che il design di uno smartphone mi sorprenda davvero, ma il Nothing Phone (3) lo ha sicuramente fatto. Invece di puntare su una simmetria fluida e un'estetica lucida, il Phone (3) si presenta spigoloso, giocoso e insolitamente composto.

La disposizione delle fotocamere posteriori è particolarmente sorprendente. Le lenti non sono disposte in fila o in modulo come in molti altri modelli, ma sono distribuite in modo apparentemente casuale. Eppure, dietro questo apparente disordine si cela un concetto chiaro. Il design asimmetrico spicca volutamente, attira l'attenzione e rompe con la richiesta di perfezione visiva che pervade molti modelli di punta attuali.
Il vetro sul retro offre ancora una visione d'insieme dei componenti interni, ma il nuovo sistema LED ruba la scena alle strisce Glyph dei suoi predecessori. Invece di lunghe strisce luminose, nell'angolo in alto a destra è presente un display LED monocromatico (Glyph Matrix), che apre nuove possibilità. Ne parleremo più avanti.

Anche il design è armonioso. Il telaio in alluminio riciclato è più spigoloso rispetto al suo predecessore, la scocca è comoda da impugnare e il retro in vetro offre una piacevole sensazione al tatto. Il vetro del display leggermente incassato aggiunge un tocco finale di grande impatto. Per l'uso quotidiano, la certificazione IP68 contro acqua e polvere rende il telefono (3) sorprendentemente robusto nonostante la sua stravaganza.

Il design è sempre una questione di gusto, non c'è dubbio. Alcuni scuoteranno la testa alla vista del Telefono (3). Altri lo considereranno un'audace dichiarazione di stile. Tutto ciò evoca una sensazione provata l'ultima volta negli insoliti esperimenti sui cellulari dei primi anni 2000. Vengono in mente dispositivi come il Nokia 7280, che poteva essere ruotato come un rossetto, o l'eccentrico Siemens Xelibri.
Sebbene il Phone (3) sia tecnicamente molto lontano da tutto questo, evoca reazioni simili e strizza l'occhio a chi si accontenta del design generico degli smartphone. Il Nothing Phone (3) è garanzia di sperimentazione, ed è proprio questo il DNA del marchio.

Niente Telefono (3): Matrice dei Glifi
Dal punto di vista tecnico, tuttavia, la matrice rappresenta un progresso entusiasmante. Invece delle tradizionali barre luminose distribuite lungo l'alloggiamento, il nuovo sistema è costituito da 489 LED indirizzabili individualmente che insieme formano una sorta di mini-display. Questo può essere regolato su quattro livelli di luminosità fissi o gestito in modalità automatica.
La matrice dei glifi è controllata tramite il pulsante sensibile al tocco, invisibilmente integrato nella parte posteriore. Si trova esattamente dove solitamente si appoggia l'indice quando si tiene il dispositivo con la mano destra. Questo rende il pulsante facilmente accessibile per gli utenti destrorsi. I mancini, invece, devono cambiare impugnatura o adottare un approccio diverso, poiché il pulsante è posizionato in modo molto più scomodo.
Il pulsante Glyph permette di alternare tra i cosiddetti Glyph Toys. Al momento del test, erano disponibili nove di questi "giocattoli". Tra questi, un orologio digitale, uno specchio, un indicatore di batteria e giochi come sasso-carta-forbici, la bottiglia e Magic 8 Ball. Altri ne seguiranno, poiché Nothing sta fornendo alla community un SDK (vetro) è disponibile. Gli sviluppatori possono utilizzarlo per programmare e inviare le proprie esperienze con Glyph.
Per quanto affascinante sia il concetto della nuova Matrice di Glifi, porta con sé un problema che affliggeva anche le Strisce di Glifi dei suoi predecessori. La maggior parte delle persone appoggia automaticamente lo smartphone a faccia in giù sul tavolo, facendo scomparire la Matrice di Glifi dalla vista.
Chi vuole sfruttarne appieno il potenziale dovrà adattare le proprie abitudini d'uso. Appoggiare il dispositivo più spesso a faccia in giù, magari utilizzando una custodia. Una custodia in silicone trasparente è inclusa nella confezione.
Anche alcuni aspetti potrebbero essere migliorati. Ad esempio, una modalità sempre accesa sarebbe auspicabile. Un indicatore di carica o dell'ora sempre visibile non solo sarebbe pratico, ma, dato il basso consumo energetico dei LED, avrebbe anche un impatto minimo sulla batteria.
Anche il pulsante Glyph è apparso un po' scomodo durante i test. Sebbene sia facile da percepire, richiede una certa forza quando viene premuto. Se fosse possibile regolare la sensibilità individualmente, l'usabilità ne risulterebbe migliorata.
Niente Telefono (3): Display
Per quanto riguarda la parte frontale, Nothing rimane con i piedi per terra. Il telefono (3) è dotato di un display AMOLED piatto da 6,67 pollici con una risoluzione di 2800 × 1260 pixel e una densità di pixel di 460 ppi.
Con soli 1,87 mm di spessore su tutto lo schermo, le cornici sono piacevolmente sottili. La frequenza di aggiornamento raggiunge i 120 Hz, abbinata a un'elevata frequenza di campionamento touch di 1000 Hz. Questo rende i contenuti fluidi e il pannello risponde rapidamente agli input.

Invece di affidarsi a un pannello LTPO a basso consumo energetico in grado di regolare dinamicamente la frequenza di aggiornamento fino a 1 Hz, Nothing utilizza un AMOLED tradizionale con frequenza di aggiornamento fissa. Soprattutto con funzionalità always-on o contenuti statici, un display LTPO sarebbe stato più efficiente e probabilmente avrebbe migliorato la durata della batteria. Soprattutto perché è esattamente ciò che ci si aspetta in questa fascia di prezzo.
In termini di luminosità, il Nothing si distingue, raggiungendo gli 800 nit in condizioni di utilizzo normale, fino a 1600 nit alla luce del sole e persino 4500 nit con contenuti HDR. Si tratta di valori discreti anche nel segmento di fascia alta. Una piccola critica riguarda il controllo automatico della luminosità, che a volte reagisce un po' lentamente. Ci vuole un po' di tempo per stabilizzarsi, soprattutto quando si passa ad ambienti bui.

Grazie all'HDR10+ e alla profondità di colore a 10 bit, il pannello supporta oltre un miliardo di colori e offre un contrasto intenso con un rapporto di 1.000.000:1. A differenza del retro, che utilizza Gorilla Glass Victus, la parte anteriore è protetta da Gorilla Glass 7i.
Niente Telefono (3): Prestazioni
Proprio come il design, anche la scelta del processore suscita perplessità in molti. Mentre altri produttori utilizzano lo Snapdragon 8 Elite nei loro attuali modelli di punta, Nothing opta deliberatamente per il più economico Snapdragon 8s Gen 4. Una decisione che sulla carta sembra un compromesso e che solleva immediatamente la questione se si tratti di un vero smartphone di fascia alta.
Infatti, lo Snapdragon 8s Gen 4 non si basa sui core Oryon di Qualcomm, ma piuttosto sui classici core di riferimento ARM. Le prestazioni, tuttavia, ne risentono poco. Secondo Qualcomm, le prestazioni della CPU sono circa il 31% superiori rispetto al suo predecessore e quelle della GPU addirittura del 49%.
Questo ha un impatto positivo evidente nell'uso quotidiano. Il telefono (3) risponde agli input con una velocità fulminea, le app si aprono senza ritardi, il multitasking funziona fluidamente e anche l'editing di immagini o video 4K non crea problemi al dispositivo.
Il gaming mobile non rappresenta un problema per il Phone (3) e il frame rate rimane stabile anche nei giochi graficamente impegnativi. Tuttavia, in scenari molto impegnativi o dopo lunghe sessioni di gioco, il retro si surriscalda, con temperature superiori a 50 gradi Celsius (XNUMX gradi Fahrenheit). Questo diventa rapidamente scomodo da impugnare. Tuttavia, non abbiamo riscontrato cali di prestazioni o rallentamenti dovuti al calore nei nostri test.

La combinazione di Snapdragon 8s Gen 4, fino a 16 GB di RAM LPDDR5X e un veloce storage UFS 4.0 garantisce prestazioni quotidiane che non hanno nulla da invidiare ai dispositivi con chip d'élite e che in alcuni casi risultano addirittura più agili di molti altri modelli di punta.
connettività
Con Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, supporto tri-band e uno stack 5G completo, inclusa eSIM, il telefono (3) è tecnicamente all'avanguardia. Il posizionamento è veloce e preciso. Le tecnologie supportate includono GPS (L1+L5), Galileo, Glonass, BDS e NavIC.
È un peccato che il Nothing non abbia una porta USB-C 3.1 veloce, optando invece per una USB-C 2.0. Questo significa che trasferire grandi quantità di dati via cavo richiede un po' più di tempo. Questo può essere accettabile per molti, ma non è ancora l'ideale in questa fascia di prezzo.

Scanner audio e impronte digitali
In termini di audio, il Phone (3) offre una solida configurazione stereo con alti cristallini e bassi sufficientemente potenti. Due microfoni registrano la voce con buona qualità. Manca il jack per le cuffie, ormai standard.
Il sensore di impronte digitali integrato nel display è preciso, ma come molti sensori ottici, è sensibile all'umidità o agli angoli obliqui. Per un'esperienza d'uso ottimale, ci si sarebbe aspettato un sensore a ultrasuoni.
Niente Telefono (3): Software
Con il Phone (3), Nothing compie un ulteriore passo avanti grazie alla sua interfaccia utente proprietaria Nothing OS. È dotato di Nothing OS 3.5 preinstallato, basato su Android 15, e presenta un'estetica minimalista, senza bloatware e con linee pulite.

Il linguaggio del design rimane ridotto, ma si distingue per le numerose piccole animazioni, un sistema di widget autonomo e il tipico aspetto a matrice di punti che caratterizza l'intero sistema e distingue l'interfaccia utente dalla monotonia di Android.
Spazio essenziale, Ricerca, Registratore
Anche Nothing si sta sempre più affidando all'intelligenza artificiale e ha ulteriormente ampliato l'Essential Space, introdotto per la prima volta con la serie 3a. Nell'Essential Space, contenuti come screenshot, promemoria vocali o registrazioni della fotocamera possono essere archiviati, organizzati e riepilogati direttamente grazie al supporto dell'intelligenza artificiale.
Una novità del sistema è Essential Search, una ricerca intelligente a livello di sistema. Non solo cerca app e contatti, ma fornisce anche risultati da file, note, calendari e dal web.
Un'altra novità è l'Essential Recorder, che trascrive automaticamente conversazioni e promemoria vocali. Premendo il pulsante Essential laterale durante la registrazione, è possibile contrassegnare i momenti importanti. Questi verranno evidenziati nella trascrizione successiva, rendendo molto più semplice strutturare e modificare riunioni o interviste.
Aggiorna la politica
Nothing promette cinque anni di aggiornamenti Android e sette anni di patch di sicurezza. Si tratta di un numero maggiore rispetto a quello di molti concorrenti, ma comunque inferiore ai sette anni attualmente promessi da Google e Samsung. Android 16 con Nothing OS 4 è previsto per il terzo trimestre del 2025.
Niente Telefono (3): Fotocamera

Le telecamere a colpo d'occhio
Con quattro sensori da 50 MP, il Nothing Phone (3) stabilisce con sicurezza un nuovo standard per le fotocamere. Ecco una panoramica:
- Fotocamera principale da 50 MP con apertura f/1.68, sensore da 1/1.3", PDAF e OIS
- Teleobiettivo periscopico da 50 MP con apertura f/2.68, sensore da 1/2.75", zoom ottico 3x, zoom nel sensore 6x, zoom digitale 60x, PDAF e OIS
- Fotocamera ultra-grandangolare da 50 MP con apertura f/2.2, sensore da 1/2.76" e campo visivo di 114°
- Fotocamera frontale da 50 MP con apertura f/2.2, sensore da 1/2.76" e campo visivo di 81.2°
fotocamera principale
La fotocamera principale posteriore utilizza un ampio sensore da 1/1.3 pollici con stabilizzazione ottica dell'immagine e cattura notevolmente più luce rispetto al suo predecessore. I risultati sono particolarmente impressionanti alla luce del giorno, con nitidezza, gamma dinamica e bilanciamento del colore eccellenti. Anche in condizioni di illuminazione difficili, i dettagli sono ben preservati.
I soggetti possono essere catturati splendidamente con i livelli di zoom lossless 1.5x e 2x. Sebbene la qualità non sia all'altezza di fotocamere di fascia alta come Pixel 9 o Galaxy S25 Ultra, le prestazioni della fotocamera principale sono assolutamente impressionanti per uno smartphone da 799 euro.
Teleobiettivo periscopio
Le cose si fanno entusiasmanti con il nuovo teleobiettivo periscopico. Anche in questo caso, Nothing si affida a un sensore da 50 MP, con zoom ottico 3x e ingrandimento lossless fino a 6x. Chi desidera avvicinarsi ulteriormente può utilizzare lo zoom AI 60x, sebbene questa modalità, come previsto, interpoli pesantemente e riduca significativamente la qualità.
In pratica, il teleobiettivo è adatto per ritratti nitidi con un piacevole effetto bokeh e per soggetti distanti con un livello di nitidezza residua sorprendentemente elevato. Tuttavia, occasionalmente si verificano deviazioni visibili di colore e contrasto rispetto alla fotocamera principale, che possono distrarre negli scatti con zoom misti. Speriamo che Nothing apporterà qualche modifica software in questo caso.
Telecamera ultra grandangolare
Anche la fotocamera ultra-grandangolare offre 50 MP con un campo visivo di 114 gradi. In condizioni di buona illuminazione, scatta foto di buona qualità, ma la qualità è notevolmente inferiore rispetto alla fotocamera principale. I dettagli appaiono più sfumati, i bordi perdono nitidezza e la gamma dinamica è più limitata.
Ci sono anche alcune differenze cromatiche significative rispetto alla fotocamera principale, che rendono l'immagine complessiva incoerente. Proprio come con il teleobiettivo periscopico, anche in questo caso sarebbe auspicabile una messa a punto software.
fotocamera frontale
Anche la fotocamera frontale è da 50 MP. I selfie sono nitidi, i toni della pelle sono riprodotti con una piacevole neutra intensità e l'esposizione rimane equilibrata anche in controluce. Un vantaggio per i creatori di contenuti, poiché la fotocamera frontale supporta anche video 4K a 60 fps.
Chi preferisce usare la fotocamera principale per i selfie potrebbe teoricamente usare il Glyph Matrix. Questo giocattolo a specchio visualizza l'immagine della fotocamera principale sul display LED, fungendo così da ausilio per la messa a fuoco sul retro. Tuttavia, non è possibile scattare foto (al momento), poiché il giocattolo Glyph si disattiva automaticamente non appena si avvia l'app della fotocamera. In futuro, tuttavia, questa potrebbe rivelarsi un'utile aggiunta con un reale valore aggiunto per gli appassionati di selfie.

Video e TrueLens Engine 4
L'intera configurazione della fotocamera supporta il 4K a 60 fotogrammi al secondo, inclusi i video HDR10+ e Ultra XDR. Quest'ultimo utilizza la doppia esposizione per offrire immagini particolarmente contrastate con luce naturale. I video appaiono più ricchi e dinamici, senza apparire eccessivamente artificiali.
A completare il pacchetto c'è il nuovo TrueLens Engine 4, che, secondo Nothing, consente un'elaborazione delle immagini significativamente più rapida. I nostri test dimostrano che la fotocamera si avvia rapidamente, mette a fuoco in modo affidabile ed elabora le immagini in modo notevolmente più rapido rispetto al suo predecessore. Solo con scatti a raffica o scene HDR complesse si possono verificare brevi ritardi.
Niente Telefono (3): Durata della batteria e ricarica
Il telefono (3) ha una batteria al silicio-carbone da 5.150 mAh, che offre un'autonomia notevolmente superiore rispetto al suo predecessore. Con un utilizzo intensivo (fotocamera, navigazione, streaming video e giochi), il dispositivo vi accompagnerà per tutta la giornata in modo affidabile. Con un utilizzo più moderato, potrete persino resistere due giorni senza una presa di corrente.

La ricarica via cavo è possibile fino a 65 W, sufficiente per quasi il 50% della batteria in meno di 20 minuti e per una ricarica completa in meno di un'ora. La ricarica wireless (Qi 1.2) è possibile a 15 W, mentre i dispositivi più piccoli, come le cuffie, possono essere ricaricati tramite ricarica inversa fino a 5 W.












































Sven
Onestamente, penso che 799 euro siano troppi. Il design è bello e il software mi piace, ma con quel chip e senza LTPO... lo prenderei senza esitazione per 649 euro.
Babele
Non credo sia eccessivamente costoso. Anche il Phone 2 aveva un prezzo elevato all'epoca, ma poi è sceso rapidamente. Scommetto che tra un mese lo troverete a 649 euro.
Mi interesserebbe anche sapere come funzionano i Glyph Toys. C'è un negozio, quindi ci saranno giocattoli a pagamento, ad esempio, e chi decide quali giocattoli della comunità sono inclusi?
Juziku
Esatto. Se compri al prezzo consigliato, è colpa tua. Aspetta un mese e il prezzo sarà sceso. Comprare al momento del lancio è comunque solo per i fan più accaniti. Io, per esempio, prenderò il Phone 3. Ho iniziato senza nulla sulla seconda generazione e da allora mi sono così abituato al sistema operativo che continuerò a usarlo. Nessuno ha bisogno di hardware di fascia alta, comunque. Il software gioca un ruolo molto più importante al giorno d'oggi, e secondo me, niente è davvero efficace in questo senso.